画像 | 説明 |
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にゃんこ図鑑には登録されていない。 |
オトート開発隊で開発できる「鉄壁砲」によって召喚されるユニット。発射すると、最も前線にいる敵から100の位置にこのユニットが出現する。
味方キャラでは数少ない「メタル能力」の1体で、基本的に1しかダメージを受けない。
KB数は1回で、全妨害無効なので敵のふっとばす能力やワープも無効化する。一定ダメージを受けると消滅し、効果時間が切れても消滅する。
しかし強化が進んでいない状態だと体力は1ケタしか無く、敵の数や攻撃頻度によっては、鉄壁ユニットのイメージに反して
意外なほどすんなりとやられやすく、効果時間も短い。強力な一撃には耐えられるものの、クリティカル攻撃にはすこぶる弱い。
味方の出撃数にも含まれ、出撃制限がかかっていると発射できないので注意。
また前線にいる敵から射程100の位置に出現するという都合上、自城から射程100以内の位置に敵がいた場合は、出現しても攻撃を防ぐことはできない。
しかし強化を重ねると、敵の数が少ないステージならば、イノシャシのような攻撃頻度が多い敵でも効果時間が切れるまで役目を果たしやすくなる。
また味方キャラとして含めた場合、ボス出現時の衝撃波を受けてもふっとばない唯一のキャラクター。
敵城を攻撃してボスが出現するステージでは、この鉄壁ユニットを召喚して敵を城から動かさないことで、敵城の破壊を早めて迅速にクリアするのが、
最も有効的な活用法である。ネコ道場で高得点や高ランキングを狙う際にも、一番よく利用されるにゃんこ砲である。
敵を足止めするにゃんこ砲なら、スロウ砲やかみなり砲も同様の役割を果たすことができる。
鉄壁砲は、上記通り出撃数に含まれたりクリティカルに弱い等の欠点があるが、スロウ砲やかみなり砲は
発射してから効果が現れるまでに若干のタイムラグがあるのに対し、鉄壁砲は発射した瞬間にすぐ効果が現れ、発動が一番早い。
そして鉄壁砲は、効果時間もしくは体力が切れるまで、後に出現する敵含めて全ての敵を足止めできるというメリットもある。
また鉄壁砲には体力という概念があるものの、同じ強化レベルなら鉄壁砲が最も効果時間が長い。
いずれのにゃんこ砲も最大まで強化すれば、使い分けることで存分に効果を発揮するので、
目的や所持素材と相談して、どれを優先的に強化するかを判断するといいだろう。
レベル | 体力 | 効果時間 |
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1 | 5 | 2s |
2 | 6 | 2.1s |
3 | 7 | 2.2s |
4 | 8 | 2.3s |
5 | 9 | 2.43s |
6 | 10 | 2.53s |
7 | 11 | 2.63s |
8 | 12 | 2.73s |
9 | 13 | 2.87s |
10 | 14 | 3s |
11 | 15 | 3.1s |
12 | 15 | 3.27s |
13 | 15 | 3.4s |
14 | 15 | 3.57s |
15 | 15 | 3.7s |
16 | 15 | 3.87s |
17 | 16 | 4s |
18 | 16 | 4.17s |
19 | 16 | 4.3s |
20 | 16 | 4.5s |
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